Catalogue en ligne
Détail de l'indexation
685.3 : Multimédia |
Ouvrages de la bibliothèque en indexation 685.3 (20)



Titre : Minecraft : Construction Handbook Type de document : Livre Auteurs : AB Mojang, Auteur Editeur : Egmont UK Ltd Année de publication : 2015 Importance : 96 pages Présentation : coul. Format : 14 cm x 20 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-1-4052-7680-1 Langues : Anglais (eng) Catégories : document numérique Mots-clés : Multimédia Numérique Index. décimale : 685.3 Multimédia Résumé : There's nothing that can't be built in Minecraft, but with so many possibilities, where do you ever match the crative flair of the experts ?
The official Minecraft Construction Handbook is packed with tips and step-by-step instructions from master building team FyreUK. You'll learn how to construct houses, bridges, ships, floating islands ans roller-coaster that will amaze other players.
Plus, check out some of the most awe-inspiring community builds to fuel your own creative genius. You'll be a master builder in no time!Minecraft : Construction Handbook [Livre] / AB Mojang, Auteur . - Egmont UK Ltd, 2015 . - 96 pages : coul. ; 14 cm x 20 cm.
ISBN : 978-1-4052-7680-1
Langues : Anglais (eng)
Catégories : document numérique Mots-clés : Multimédia Numérique Index. décimale : 685.3 Multimédia Résumé : There's nothing that can't be built in Minecraft, but with so many possibilities, where do you ever match the crative flair of the experts ?
The official Minecraft Construction Handbook is packed with tips and step-by-step instructions from master building team FyreUK. You'll learn how to construct houses, bridges, ships, floating islands ans roller-coaster that will amaze other players.
Plus, check out some of the most awe-inspiring community builds to fuel your own creative genius. You'll be a master builder in no time!
Titre : 1, 2, 3, je code avec Scratch : Réalise en quelques clics tes propres animations interactives à l'aide du logiciel Scratch et deviens un programmeur de génie ! spécial 6e-5e Type de document : Livre Auteurs : Tony Bassette, Auteur Editeur : Paris : Larousse Année de publication : 2017 Importance : 63 p. Présentation : ill. en coul, couv ill. en coul Format : 28 x 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-03-593608-0 Langues : Français (fre) Catégories : Informatique
Ouvrages pour la jeunesseIndex. décimale : 685.3 Multimédia Résumé : Un cahier pour apprendre à programmer avec le logiciel Scratch, comprenant des pas à pas pour s'approprier la logique et les notions du langage informatique, des activités ludiques et les consignes pour réaliser un jeu complet de casse-briques. 1, 2, 3, je code avec Scratch : Réalise en quelques clics tes propres animations interactives à l'aide du logiciel Scratch et deviens un programmeur de génie ! spécial 6e-5e [Livre] / Tony Bassette, Auteur . - Paris : Larousse, 2017 . - 63 p. : ill. en coul, couv ill. en coul ; 28 x 21 cm.
ISBN : 978-2-03-593608-0
Langues : Français (fre)
Catégories : Informatique
Ouvrages pour la jeunesseIndex. décimale : 685.3 Multimédia Résumé : Un cahier pour apprendre à programmer avec le logiciel Scratch, comprenant des pas à pas pour s'approprier la logique et les notions du langage informatique, des activités ludiques et les consignes pour réaliser un jeu complet de casse-briques. Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Genre Domaine Secteur Sous Domaine 218078808 J 005 BAS Livre Médiathèque Jeunesse Disponible Documentaires Techniques (sciences appliquées) Fonds courant A partir de 6 ans Adobe Illustrator 9.0
Titre : Adobe Illustrator 9.0 Type de document : Livre Editeur : Paris : CampusPress Année de publication : 2001 Collection : Classroom in a book, ISSN 1766-2737 Importance : VIII-435 p. Présentation : illustrations en noir et blanc Format : 23 x 18 cm Accompagnement : 1 CD-ROM ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7440-1020-0 Prix : 22.71 Note générale : Index
Professionnel, spécialiste. - .Public motivéLangues : Français (fre) Catégories : Adobe Illustrator (logiciel)
infographieIndex. décimale : 685.3 Multimédia Résumé : Pour le concepteur technique de documents destinés à l'impression, comme pour le graphiste multimédia ou le créateur de pages Web. Permet de progesser à son rythme, selon ses besoins et le temps dont on dispose. Les bases d'utilisation d'Adobe Illustrator sont reprises, les puissantes fonctionnalités apportées par la version 9.0 sont développées. Adobe Illustrator 9.0 [Livre] . - Paris : CampusPress, 2001 . - VIII-435 p. : illustrations en noir et blanc ; 23 x 18 cm + 1 CD-ROM. - (Classroom in a book, ISSN 1766-2737) .
ISBN : 978-2-7440-1020-0 : 22.71
Index
Professionnel, spécialiste. - .Public motivé
Langues : Français (fre)
Catégories : Adobe Illustrator (logiciel)
infographieIndex. décimale : 685.3 Multimédia Résumé : Pour le concepteur technique de documents destinés à l'impression, comme pour le graphiste multimédia ou le créateur de pages Web. Permet de progesser à son rythme, selon ses besoins et le temps dont on dispose. Les bases d'utilisation d'Adobe Illustrator sont reprises, les puissantes fonctionnalités apportées par la version 9.0 sont développées. Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Genre Domaine Secteur Sous Domaine 218034478 685.3 ADO A Livre Médiathèque Adulte Disponible Documentaires Techniques (sciences appliquées) Fonds courant Non spécifié Adobe Photoshop 6.0 et Adobe Illustrator 9.0
Titre : Adobe Photoshop 6.0 et Adobe Illustrator 9.0 Type de document : Livre Editeur : Paris : CampusPress Année de publication : 2001 Collection : Classroom in a book, ISSN 1766-2737 Importance : V-309 p.- pl. Présentation : illustrations en noir et en couleur Format : 23 x 18 cm Accompagnement : 1 CD-ROM ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7440-1241-9 Prix : 22.99 Note générale : Index
PerfectionnementLangues : Français (fre) Catégories : Adobe Illustrator (logiciel)
Adobe Photoshop (logiciel)
infographieIndex. décimale : 685.3 Multimédia Résumé : Deux incontournables du traitement d'images accompagnés d'Adobe ImageReady 3.0, une interface et des formats de fichiers communs pour le Web et l'impression : préparation et retouche d'image, ombres, fondus, gestion des couleurs, masques, compositions, bannières, outil Plume, impression de projet en deux couleurs. Adobe Photoshop 6.0 et Adobe Illustrator 9.0 [Livre] . - Paris : CampusPress, 2001 . - V-309 p.- pl. : illustrations en noir et en couleur ; 23 x 18 cm + 1 CD-ROM. - (Classroom in a book, ISSN 1766-2737) .
ISBN : 978-2-7440-1241-9 : 22.99
Index
Perfectionnement
Langues : Français (fre)
Catégories : Adobe Illustrator (logiciel)
Adobe Photoshop (logiciel)
infographieIndex. décimale : 685.3 Multimédia Résumé : Deux incontournables du traitement d'images accompagnés d'Adobe ImageReady 3.0, une interface et des formats de fichiers communs pour le Web et l'impression : préparation et retouche d'image, ombres, fondus, gestion des couleurs, masques, compositions, bannières, outil Plume, impression de projet en deux couleurs. Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Genre Domaine Secteur Sous Domaine 218034484 685.3 ADO A Livre Médiathèque Adulte Disponible Documentaires Techniques (sciences appliquées) Fonds courant Non spécifié
Titre : Apprendre à programmer avec Scratch : Crée tes jeux et tes animations Type de document : Livre Auteurs : Liliane Khamsay, Auteur ; Claude Terosier, Auteur Editeur : Paris : Gallimard Jeunesse Année de publication : 2019 Collection : Magic Makers Importance : 59 p. Présentation : ill. en coul., couv. ill. en coul. Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-07-512668-7 Prix : 9,95 Note générale : A partir de 8 ans Langues : Français (fre) Catégories : Ouvrages pour la jeunesse Index. décimale : 685.3 Multimédia Résumé : Grâce à ce guide, tu uns t'initier rapidement au langage de programmation Scratch pour créer tes propres jeux vidéo et tes animations ! Créer une carte animée ou un dessin automatique, inventer des personnages et une histoire, concevoir un jeu de labyrinthe à plusieurs niveaux... Grâce à des consignes illustrées pas à pas et des ressources en ligne, ce livre permet de réaliser 7 projets pour apprendre à programmer.
Pour inventer à l'infini, tu n'as besoin que de Scratch et de ton imagination !Apprendre à programmer avec Scratch : Crée tes jeux et tes animations [Livre] / Liliane Khamsay, Auteur ; Claude Terosier, Auteur . - Paris : Gallimard Jeunesse, 2019 . - 59 p. : ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 22 cm. - (Magic Makers) .
ISBN : 978-2-07-512668-7 : 9,95
A partir de 8 ans
Langues : Français (fre)
Catégories : Ouvrages pour la jeunesse Index. décimale : 685.3 Multimédia Résumé : Grâce à ce guide, tu uns t'initier rapidement au langage de programmation Scratch pour créer tes propres jeux vidéo et tes animations ! Créer une carte animée ou un dessin automatique, inventer des personnages et une histoire, concevoir un jeu de labyrinthe à plusieurs niveaux... Grâce à des consignes illustrées pas à pas et des ressources en ligne, ce livre permet de réaliser 7 projets pour apprendre à programmer.
Pour inventer à l'infini, tu n'as besoin que de Scratch et de ton imagination !Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité Genre Domaine Secteur Sous Domaine 218091723 J 005 KHA Livre Médiathèque Jeunesse Disponible Documentaires Sciences Fonds courant A partir de 6 ans PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalink